检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]新疆财经大学文化与传媒学院,新疆乌鲁木齐830000
出 处:《湖南科技学院学报》2023年第6期97-101,共5页Journal of Hunan University of Science and Engineering
摘 要:新旧媒介技术不断更迭,人类从“印刷场景”进入到“电子场景”,促使新的身份认同、社会交往模式和思维观念的变革。媒介技术的进化造成私人场景与公开场景的模糊化,使人面临着跨越多维场景中身体和精神双重认同的逸散,并形成社会交往生态的更迭流动化和交往模式的离散碎片化。媒介进化的内在逻辑并不仅仅在于提供一种传播方式或渠道,更在于为人类社会创造新的连接方式与行为标准。
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