检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李杜风 Li Dufeng(Chongqing College of Mobile Communication)
机构地区:[1]重庆移通学院
出 处:《色彩》2023年第12期17-19,共3页Fashion Color
摘 要:本文旨在探索以色彩定向设计为基础的场景建模,以实现与故事情节相契合的游戏世界。通过综合分析色彩心理学和故事叙事原理,提出一种创新的方法,通过精确选择和运用色彩元素来塑造游戏场景,以增强玩家对游戏世界的沉浸感和情感共鸣。详细的实施过程和案例研究证明了该方法的有效性和可行性。This paper aims to explore scene modeling based on color-oriented design to create a game world that aligns with the storyline.By integrating color psychology and narrative principles,an innovative approach is proposed.This approach involves the precise selection and application of color elements to shape game scenes,enhancing the player's immersion and emotional resonance in the game world.Detailed implementation processes and case studies demonstrate the effectiveness and feasibility of this method.
关 键 词:色彩定向设计 场景建模 故事情节 游戏世界 沉浸感 情感共鸣
分 类 号:J506.3[艺术—艺术设计] TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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