游戏世界

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游戏世界:让儿童在游戏中顺利衔接
《教育家》2025年第3期32-33,共2页马君谦 
游戏是儿童的基本权利,但真正有利于儿童深度学习与持续发展的游戏,绝非一场简单的嬉闹。如何开展高质量的儿童游戏,使儿童在其中发展关键素质和重要品质,已成为国内外教育领域关注的重点。澳大利亚莫纳什大学教育学院的玛丽莲·弗列尔...
关键词:关键素质 儿童游戏 莫纳什大学 澳大利亚 实验室 儿童深度 基本权利 高质量 
当时尚潜入游戏世界
《中国服饰》2025年第1期32-33,共2页梁安琪 
游戏是时尚品牌向更多年轻受众介绍自己的绝佳方式近日,法国奢侈品品牌路易威登在游戏社群平台迪斯科尔上推出了一款全新沉浸式数字游戏《谜》,以庆祝其入驻迪斯科尔平台一周年。《谜》融合了路易威登所推崇的旅行文化与游戏文化,展现...
关键词:品牌精神 路易威登 沉浸式 数字游戏 神秘失踪 时尚品牌 吉祥物 迪斯科 
创设丰富环境,打造趣味游戏世界
《东方娃娃(保育与教育)》2024年第8期62-63,共2页刘倩余 
随着课程游戏化的推进,幼儿园越来越注重一日生活中幼儿参与游戏的质量及其对幼儿的影响。游戏是对人生的模拟,可增进幼儿对现实生活的认知与理解。可以说,游戏是幼儿园实施素质教育、推动学前教育改革的重要形式。幼儿园教师应以幼儿为...
关键词:幼儿园教师 课程游戏化 幼儿兴趣 现实生活 趣味游戏 学前教育改革 区域环境 幼儿参与 
反向驯化、符号劳动与媒介依存症:数字游戏世界中的玩家主体性悖论被引量:1
《学习与实践》2024年第7期124-132,共9页李俊欣 
重庆市社会科学规划博士项目“数字游戏玩家的主体性悖论及其应对策略研究”(项目编号:2022BS033);重庆市教委人文社会科学研究重点项目“‘文化强市’背景下重庆数字文化产业高质量发展路径研究”(项目编号:22SKGH553)。
数字游戏作为一种文化形式,是玩家自我展演的“生命舞台”。数字游戏通过暴力“正当化”的“超真实”符号环境、程序与算法的修辞规训,将玩家悬置于“玩乐回路”中,构成媒介反驯的系统逻辑。玩家以符号劳动为典型的自我驱动,在隐形的“...
关键词:游戏玩家 反向驯化 符号劳动 媒介依存症 
游戏世界会是社交好媒体的未来形态吗?
《课外阅读》2024年第6期36-39,共4页贾晓静 
游戏逐渐成为生活的一部分面对聚会邀请,我有些紧张。我已经好几个月没出门了,一时之间不知道该穿什么。T恤可以吗?还是要盛装出席?需要做头发吗?该给朋友带什么礼物呢?我要参加的并不是传统意义上的聚会,它不在酒吧,也不在朋友家的客厅...
关键词:虚拟游戏 盛装出席 朋友家 媒体 未来形态 日常生活 
电子游戏中图书馆虚拟形象分析被引量:1
《大学图书情报学刊》2024年第1期90-96,共7页张蕴兮 李晓辉 
中国图书馆学会科研项目“基于网络陪伴学习视频的图书馆虚拟空间创新发展研究”(2022LSCKYXM-ZZ-YB010)。
近半个世纪以来,电子游戏已经成为社会文化环境的重要组成部分,研究电子游戏中图书馆的虚拟形象,有助于全面了解公众对图书馆的整体印象,对图书馆的生存发展态势做出合理预测。同时,游戏被认为是最接近元宇宙的领域,通过探析游戏中图书...
关键词:电子游戏 图书馆形象 虚拟形象 元宇宙 虚拟图书馆 虚拟世界 游戏世界 
游戏世界的文化想象:论“影游融合”影视剧的游戏风格与文化意义被引量:1
《当代电视》2024年第1期52-58,共7页赵世城 
国家社科基金艺术学重点项目“事件理论视阈下的中国网络文艺批评研究”(项目编号:22AA001);中广联合会2022年度媒介素养专项研究项目立项课题“数字时代青年群体的游戏体验与影视审美研究”(项目编号:2022ZGL013)阶段性成果。
“影游融合”是当代影视艺术发展过程中具有时代性意义的审美趋势与文化现象。影视艺术的审美文化变革反映着网生一代青年群体对于游戏符号、虚拟环境与文化想象力的内在需求。通过对影视作品内部文化元素的梳理归纳,从人物身体、视觉...
关键词:影游融合 游戏文化 文化想象 青年亚文化 
故事情节与色彩设计的游戏场景构建被引量:2
《色彩》2023年第12期17-19,共3页李杜风 
本文旨在探索以色彩定向设计为基础的场景建模,以实现与故事情节相契合的游戏世界。通过综合分析色彩心理学和故事叙事原理,提出一种创新的方法,通过精确选择和运用色彩元素来塑造游戏场景,以增强玩家对游戏世界的沉浸感和情感共鸣。详...
关键词:色彩定向设计 场景建模 故事情节 游戏世界 沉浸感 情感共鸣 
将STEM理念融入幼儿的游戏世界
《教育家》2023年第47期71-71,共1页王心悦 
STEM教育是代表科学、技术、工程和数学的综合学科的教育,特色是促进幼儿通过跨学科知识的交叉学习、体验,在创新、研究与思考中提升认知,健康发展。北京市机关事务管理局第一幼儿园通过整理STEM资源,并在实践中推进,在STEM游戏中培养...
关键词:游戏化学习 区域游戏 跨学科知识 事务管理局 综合学科 培养幼儿 幼儿园 思维习惯 
概念性游戏世界及其在幼儿园戏剧活动中的运用
《早期教育(家教·亲子共玩)》2023年第10期6-9,共4页李慧 邵小佩 
重庆市教育委员会人文社会科学研究项目“需求导向下农村多孩家庭婴幼儿优育的社会支持研究(22SKGH106)”的阶段性成果;奕阳教育研究院青年学者研究项目“高质量视域下重庆市幼儿园教育质量评价标准研究”(SEI-QXZ-2021-29)的阶段性成果。
1995年,瑞典卡尔施塔特大学的林奎斯特教授基于维果斯基的游戏理论,提出了名为“游戏世界”的游戏教学法,该教学法旨在研究游戏与幼儿美学及文化发展间的关系。2019年,澳大利亚莫什大学的玛丽莲·弗里尔教授为了促进游戏与幼儿学习相结...
关键词:幼儿学习 游戏教学法 维果斯基 游戏理论 戏剧活动 卡尔施塔特 幼儿园 弗里尔 
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