电子游戏中图书馆虚拟形象分析  被引量:1

Analysis of Virtual Image of Library in Video Games

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作  者:张蕴兮 李晓辉[2] ZHANG Yun-xi;LI Xiao-hui(School of Animation and Digital Arts,Communication University of China,Beijing100024,China;Library of Harbin Normal University,Harbin150025,China)

机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京100024 [2]哈尔滨师范大学图书馆,150025

出  处:《大学图书情报学刊》2024年第1期90-96,共7页Journal of Academic Library and Information Science

基  金:中国图书馆学会科研项目“基于网络陪伴学习视频的图书馆虚拟空间创新发展研究”(2022LSCKYXM-ZZ-YB010)。

摘  要:近半个世纪以来,电子游戏已经成为社会文化环境的重要组成部分,研究电子游戏中图书馆的虚拟形象,有助于全面了解公众对图书馆的整体印象,对图书馆的生存发展态势做出合理预测。同时,游戏被认为是最接近元宇宙的领域,通过探析游戏中图书馆的形态与功能,有助于了解图书馆在元宇宙中可能扮演的角色。文章重点分析了游戏中图书馆的虚拟建筑形象、虚拟资源形象、虚拟服务形象和虚拟馆员形象,发现图书馆是游戏中常见的社会机构,已成为虚拟世界里的一种文化象征。信息资源存储与传承、场景化的虚拟服务是游戏中图书馆的主要功能,同时,在游戏中,图书馆开启了实体空间虚拟化的序幕,部分已呈现出元宇宙图书馆的初始形态。Studying the virtual image of the library in the game is helpful to understand the public's overall impression of the library,and make a reasonable prediction for the survival and development of the library.In addition,games are considered to be the field closest to the metaverse.By analyzing the form and function of the library in the game,it is helpful to understand the possible role of the library in the metaverse.The paper analyzes the virtual building images,virtual resource images,virtual service images,and virtual librarian images of libraries in video games,and finds that libraries are common social institutions in games,and have become a cultural symbol in virtual world.The function of knowledge storage and inheritance is the essential function of library.In the game,the library opens the prelude to the virtualization of physical space,and some of them have shown the initial form of the metaverse library.

关 键 词:电子游戏 图书馆形象 虚拟形象 元宇宙 虚拟图书馆 虚拟世界 游戏世界 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G250.7

 

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