检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《早期教育(家教·亲子共玩)》2023年第10期6-9,共4页Early Education
基 金:重庆市教育委员会人文社会科学研究项目“需求导向下农村多孩家庭婴幼儿优育的社会支持研究(22SKGH106)”的阶段性成果;奕阳教育研究院青年学者研究项目“高质量视域下重庆市幼儿园教育质量评价标准研究”(SEI-QXZ-2021-29)的阶段性成果。
摘 要:1995年,瑞典卡尔施塔特大学的林奎斯特教授基于维果斯基的游戏理论,提出了名为“游戏世界”的游戏教学法,该教学法旨在研究游戏与幼儿美学及文化发展间的关系。2019年,澳大利亚莫什大学的玛丽莲·弗里尔教授为了促进游戏与幼儿学习相结合,在“游戏世界”的启发下提出了概念性游戏世界的教学模式[1]。
关 键 词:幼儿学习 游戏教学法 维果斯基 游戏理论 戏剧活动 卡尔施塔特 幼儿园 弗里尔
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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