“新复调小说”:电子游戏中玩家身份权力界定  被引量:1

The"New Polyphonic Novels":The Player's Identity Power in Video Games

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作  者:刘培文 Liu Peiwen

机构地区:[1]中山大学中国语言文学系,广东珠海519082

出  处:《天府新论》2024年第2期142-149,共8页New Horizons from Tianfu

摘  要:从文化符号学的角度看,所有电子游戏都是基于简单元语法规则下的复杂系统。玩家作为系统中的后来者和外来者,通过媒介的延伸在电子游戏中同时作为主演、观众与剪辑师而存在,其身份权力的切换与玩家的目的性和电子游戏的类型相关。剧情内容只是电子游戏的工具,玩家可能会为了通关跳过剧情,规则才设立了电子游戏的底层逻辑语法,区分了不同的游戏类型。在不同规则的类型游戏中,玩家被赋予不同程度的身份和权力,这就是电子游戏与影视、文学作品本质上的不同。新技术的支持使电子游戏系统拥有了纵向的记忆性和横向的关联性,走进系统内的玩家们创造了近似真实的社会生态,构建了由无数个“可能世界”交织而成的元宇宙。由此,电子游戏成了新技术条件下的“新复调小说”:众多变量经由同样作为变量的玩家之手生成出来,大大增强了电子游戏的意义潜能和不可预测性。

关 键 词:电子游戏 文化符号学 符号域 符号活动 主体性 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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