检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕益群
机构地区:[1]浙江省杭州第六中学
出 处:《新班主任》2024年第3期38-38,共1页
摘 要:进入九年级后,学校对各个班级做了调整,隔壁班的部分孩子来到了我们班。这些孩子虽然口头上表示理解,但行为上还是别扭和拘谨,声称自己“社恐”。作为班主任,我寻思着怎样让孩子们尽快融入新的集体。“同心鼓颠球”是一种多人协作游戏,即在一个鼓身上沿圆周固定均匀分布长度相同的绳子,参与游戏的每个队伍由8~10名队员组成。游戏开始时,每个队员牵拉一根绳子,保证鼓面水平。裁判将一个排球从鼓面中心上方竖直抛出,队员们齐心协力将球颠起,颠球个数多的队伍胜出。我决定带孩子们做一次这个游戏。走进教室,我半开玩笑地说:“我的手心手背们,来到新班级,感觉新鲜吗?”孩子们一脸严肃,一声不吭。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15