检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方思远
机构地区:[1]浙江卫视,浙江杭州310005
出 处:《中国传媒科技》2024年第2期147-150,共4页Media Science and Technology of China
摘 要:【目的】探索“虚拟制作”技术在当今影视美术中的应用,探讨此技术的出现给影视美术创作者带来的影响,为今后的影视美术创作总结相关经验。【方法】本文采用了文献综述和实例分析的方法,通过介绍虚拟制作技术的基本概念和工作流程,结合具体的影视项目案例以及笔者本人的原创案例,展示了虚拟制作技术在影视美术创作中的具体应用和影响。【结果】这种技术的出现为影视美术创作者提供了一套全新的视效解决方案,它的非线性视效流程和虚幻引擎实时技术,突破了动态视觉艺术的创作边界,在工作效率和效果上都得到了更好提升。然而,虚拟制作技术仍面临一系列技术难题,需要持续创新与发展。【结论】虚拟制作技术通过后期视效前置,改变了传统的影视美术创作工作流程,提高了效率并拓展了创作空间。此外,它也解决了资源和成本问题,促进了全球美术团队的协同合作。在可预见的未来,随着虚拟制作技术的成熟与完善,将更加深入地影响影视美术创作的各个方面,并为影视艺术作品带来更多的可能性和意义。
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