检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东艺术学院传媒学院,山东济南250300 [2]山东艺术学院影视文化研究中心,山东济南250300
出 处:《电影文学》2024年第3期65-71,共7页Movie Literature
基 金:国家社科基金后期资助项目“21世纪中国电影价值观研究”(项目编号:21FYSB006)阶段性成果;泰山学者工程专项经费资助项目。
摘 要:“影游融合”具有跨学科的研究特质,可以在视野延展与知识拓展的维度上增益影视批评良性发展。学术脉络上,这一问题牵扯到版权、技术、营销等多重因素,经历了“电影与游戏”“影游联动”“影游融合”的概念演变轨迹,形成了以陈旭光为主导,涉及学术合法性、新美学特征、跨界差异、产业发展、媒介结合体、接受主体等多方面的研究现状。在促进交叉研究的新文科理念下,重新梳理相关研究成果有助于发现与补足短板,为“接着讲”提供有益参照。
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