检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李振洋 LI Zhenyang(School of Fine Arts and Design,Chuzhou University,Chuzhou 239099,China)
机构地区:[1]滁州学院美术与设计学院,安徽滁州239099
出 处:《黄山学院学报》2024年第1期118-122,共5页Journal of Huangshan University
基 金:安徽省教育厅省级重大项目(2022zybj072);安徽省教育厅省级一流课程(2022xsxx148);滁州学院校级科研启动基金资助项目(2021qd10)。
摘 要:从传统“画框”理论到新兴“虚拟视窗”的演进催生了有关数字化展示空间的思考。围绕“视窗”的生成与空间的延伸阐述通过利用视觉、听觉等多种感官输入,让“虚拟视窗”全方位地展示物品,增强用户的参与度和体验感,并从互动展示与个性空间体验、独立展示与“中性空间”体验、情境展示与多维空间体验三个方面探讨虚拟空间杂糅下的沉浸式体验方案的应用策略。The evolution from traditional“frame”theory to the emerging“virtual window”has given rise to thinking about digital display space.This article elaborates on the generation of“window”and the extension of space by utilizing various sensory inputs such as visual and auditory senses to enable“virtual window”to display items in an all aspects so as to enhance the user’s participation and experience.The application strategies of immersive experience scheme with the blending of virtual space is discussed from three aspects:interactive display and personalized space experience,independent display and“neutral space”experience,situational display and multi-dimensional space experience.
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