检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省如东县丰利镇中心幼儿园 [2]江苏省如东县丰利中学
出 处:《田径》2024年第4期59-61,共3页Track and Field
基 金:江苏省南通市教育科学“十四五”规划重点课题《体育课程一体化背景下幼小体育活动游戏衔接的实践研究(编号:ZD2023067)》的研究成果。
摘 要:当前我国中学生体育学习兴趣呈下降趋势,影响学生体育学习兴趣的因素有社会环境、学校环境、家庭环境及学生个体等,初中阶段是学生体育学习兴趣形成和发展的关键时期,而体育课堂是培养学生体育学习兴趣的重要场所。教学中教师应根据初中水平段学习目标及学生身心发育的特点,创设游戏情境、任务情境、竞赛情境,优化改进教学策略,唤醒学生体育学习欲望,激发学生学习兴趣,促使学生积极主动地投入到体育活动中,帮助学生在体育锻炼中“享受乐趣、增强体质、健全人格、锤炼意志”。
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