检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周玺 杨勇[1] 侯晓敏[2] ZHOU Xi(Yunnan Normal University,Kunming 650500,Yunnan,China)
机构地区:[1]云南师范大学体育学院,云南昆明6505002 [2]云南师范大学基建处,云南昆明650500
出 处:《运动精品》2024年第1期37-39,共3页Physical Education Review
基 金:国家社会科学一般项目,项目编号:21BTY070。
摘 要:文章采用文献资料法、访谈法、逻辑分析法等研究方法指出人工智能技术在体育领域得到广泛现实应用,分析人工智能在体育中具体应用,讨论基于人工智能运动训练系统的功能。研究表明,基于人工智能运动训练系统具有运动动作模式自动评估、运动技术评估、多个训练目标实时反馈、机器人辅助训练等功能,人工智能体能训练系统设计与实现包括参与体育训练系统的AI设备设计、体育训练个性化教学模式设计及基于AI体能训练和教学系统实现,提出人工智能与教育系统相结合的挑战有人工智能技术局限性、人工智能与体育融合困难及专业人员稀缺性。文章将人工智能知识与高校体能训练教学相结合,建立指导师生训练教育体系,提高教学质量和训练效率。
分 类 号:G807.4[文化科学—体育训练] G434[文化科学—运动人体科学]
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