检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余锦银
机构地区:[1]对外经济贸易大学附属中学(北京市第九十四中学)
出 处:《中小学数学(高中版)》2024年第3期29-32,共4页
摘 要:“勤能补拙”“熟能生巧”是很多学生从四则运算开始就屡试不爽的宝贵经验.被“舞台效应”绑架的学生常常沉溺于刷题而无法自拔,深陷刷题误区而不自知。
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