检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]成都大学体育学院
出 处:《网球天地》2024年第2期96-98,共3页Tennis
摘 要:网球是一项时尚、高雅、有活力的运动,深受当代大学生的喜爱。21世纪是信息化、数字化时代,体育智能化是现代数字技术在体育领域深度应用的产物。在体育智能化背景下,将数字技术与传统体育教学相融合,是促进学校体育教学改革、顺应时代发展潮流的重要举措。网球作为高校体育教学的重要构成,数字技术在高校网球教学中的应用,既增强了教学过程的生动性、形象性,又为学生学习网球技术提供了巨大便利,对于高校网球教学效率的提升有很大的促进作用。对此,本文对体育智能化进行解读,结合高校网球教学的实际,提出体育智能化背景下数字技术在高校网球教学中的应用。
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