检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘静
机构地区:[1]陕西艺术职业学院
出 处:《陕西教育(高教版)》2024年第5期85-87,共3页
基 金:陕西省教育厅2023年度重点科学研究计划项目(协同创新中心项目)“非物质文化遗产短视频传播策略研究——以秦腔为例”,项目编号23JY022;陕西省职业技术教育学会2024年度职业教育教学改革研究课题“‘三教’改革背景下虚拟现实技术在高职院校影视教学中的应用研究”,项目编号:2024SZX732。
摘 要:数字技术的高速发展衍生出了如虚拟现实技术等的时代前沿技术,虚拟现实技术在高校影视教学中的应用对于其促进作用的效能发挥极为明显。本文从虚拟现实技术的特点及高校影视教学的实际情况出发,首先阐述了高校影视教学中应用虚拟现实技术的积极作用实现,进一步明确了虚拟现实技术给高校影视教学带来的变化,并以虚拟仿真实验室为例提出高校影视教学对虚拟现实技术的应用实践,以期为高校影视教学发展提供参考。
分 类 号:J90-4[艺术—电影电视艺术] G642[文化科学—高等教育学]
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