检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡鹏林
机构地区:[1]深圳大学文化产业研究院
出 处:《金融博览》2024年第5期21-23,共3页
摘 要:电子游戏是全球备受关注的文化现象之一,2023年全球游戏用户高达33.8亿,约占全球总人口的40%,全球游戏产业产值高达1.2万亿元。由竞技类电子游戏发展而来的电子竞技,简称电竞,既是一种新兴体育项目,也是一种新型产业,当前全球电竞观众为5.74亿,其中核心电竞爱好者约为2.83亿,电竞及相关产业的产值超1000亿元。
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