检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王美菊
机构地区:[1]启东市实验幼儿园
出 处:《山西教育(幼教)》2024年第3期60-61,共2页
摘 要:这是一次由绘本《普通的艾伯特》引发的音乐集体活动,教师基于幼儿自发的浅表游戏行为进行实践与思考,旨在支持幼儿的深度学习。一、活动缘起阅读区投放了一本绘本故事书《普通的艾伯特》,里面诙谐、有趣的故事情节深深地吸引了幼儿的注意。他们对艾伯特遇到大恐龙后害怕、逃跑的情节尤其感兴趣,便三三两两聚在一起玩起了“艾伯特大逃亡”的游戏。
关 键 词:深度学习 绘本故事 音乐游戏 艾伯特 幼儿 游戏行为 恐龙
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.18.103.55