检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《小学阅读指南(低年级版)》2024年第5期16-16,共1页
摘 要:相传,施耐庵在写《水浒传》中“武松打虎”这一章节时,不禁犯了难,因为他从来没见过老虎,更别说怎样打虎了。正在他苦思冥想的时候,门外传来一阵吵闹声,他索性放下笔出门看看热闹。原来是邻居阿巧喝醉了酒,招惹了一条凶猛的狗。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7