检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋轶 王敏 Song Yi;Wang Min(Schoolof Design,Jiangnan University,Wuxi 214122,China)
出 处:《艺术与设计(理论版)》2024年第2期29-32,共4页Art and Design
基 金:江南大学2019年本科教育教学改革研究项目“以‘双一流’建设为目标的设计学基础理论课《设计概论》教材双语编写研究”(JG2019081)阶段性研究成果。
摘 要:为了揭示计算式社会背景下,设计异化以量化方式重构消费群体和日常生活所带来的影响,并指出其相悖于可持续发展理念。文章从社会、设计师和日常生活三个方面,分析了设计异化是社会异化的必然。揭示了以计算式社交软件为媒介的社交,物理技术架构被商业架构所取代;强调了计算式社会由工业时代“物支配人”转向“数据支配人”;最后指出被设计的商品及个性化推送,将人束缚在特定信息牢笼中,失去获得感与生命体验。In order to reveal the impact of design alienation on consumer groups and daily life through quantitative reconstruction,within the context of a computational society,and to point out its deviation from the concept of sustainable development.This article analyses that design alienation is an inevitable result of social alienation from three aspects:society,designers,and daily life.It reveals that social interactions mediated by computational social software replace physical technological architectures with commercial architectures.It emphasizes the shift from"material-dominating humans"in the industrial age to"data-dominating humans"in the computational society.Finally,it points out that designed products and personalized recommendations confine individuals within specific information cages,leading to a loss of fulfilment and life experience.
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