检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:桂兵
机构地区:[1]黔西市金兰镇大坝小学,贵州
出 处:《小学科学》2024年第13期121-123,共3页Science
摘 要:“互联网+”时代下,信息技术在教育各个阶段得到了广泛应用,为教育创新发展带来了新的生机与活力。小学数学学科内容复杂、抽象,灵活运用信息技术辅助教学活动开展,将抽象知识点采用声音、图像、文字、视频、动画等形式呈现,带给学生强烈的感官体验,不仅可以调动学生学习数学知识的兴趣,还可以让学生直观了解事物变化过程,提升学习效率和质量。本文主要围绕小学数学教学中信息技术的应用展开探讨,以期为数学教学实践提供参考。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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