检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵普乐
机构地区:[1]不详
出 处:《今日文摘》2023年第4期27-27,共1页
摘 要:常规的思维方式,就像一张会把你网住的网,如果你始终走不出它,你就会被它困住,无法化解问题。人的思维应是立体的、多面的,只有把自己提升到一个高度全方位的位置,再去诠释它,问题才会迎刃而解。在一次欧洲的篮球锦标赛上,保加利亚队与捷克斯洛伐克队相遇。当比赛剩下8秒钟时,保加利亚队以两分优势领先,似乎是稳操胜券了。但是,局势却不然。因为那次锦标赛所采用的是循环制(参赛队互相轮流比赛,最后按照各参赛队在全部比赛中的胜负场数、得分多少排定名次的比赛方法),保加利亚队必须赢球超过5分才能取胜。也就是必须用仅剩下的8秒钟,再赢3分,才能算胜。这谈何容易?
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