检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高洋
机构地区:[1]扬州大学新闻与传媒学院
出 处:《中国图书评论》2024年第5期101-107,共7页China Book Review
基 金:江苏高校哲学社会科学研究一般项目“具身视角下传统戏剧与‘赛博戏剧’表演性的比较研究”(2023SJYB2076)的阶段性成果。
摘 要:从具身性视角对21世纪以来两种最前沿的游戏形式——遍浸游戏与虚拟实境游戏各自表演性的建构与呈现特征的考察,一方面有助于廓清传统戏剧演出表演性的本质特征,另一方面也为阐明各种新兴游戏实践的表演性的独特性提供了一条有益的对照路径。《表演性理论》一书清楚地揭示了“表演性”概念的丰富意蕴,而游戏研究领域中的表演问题又为这一概念的实质注入了更大的复杂性与流动性。
分 类 号:J812[艺术—戏剧戏曲] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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