检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沙颂森
出 处:《现代电影技术》2024年第4期52-58,共7页Advanced Motion Picture Technology
摘 要:长期以来,电影美术是一门横跨电影学和艺术学领域的学科。在电影实践中,美术设计从属于电影艺术创作本身,其创新性既受到电影本体的限制,又融汇在整个电影工业体系的艺术构建之中。当下,在迈向建设电影强国的历史征程中,新主流战争电影所呈现出的优异口碑与市场回报,让更多从业者注意到电影美术创作在视觉领域对电影产生的影响。因此,本文尝试以电影美术创作为研究对象,以电影《狙击手》为例,分析新主流战争电影中视觉创作要点及其形成规律,解析在传统艺术与数字技术碰撞下新主流战争电影的视觉构建过程,并试图从战争电影的审美特性和创作规律出发,深化电影美术创作的拓展性研究。该分析有利于提升电影美术关于战争题材电影的创作理念,同时能更好地促进电影工业化体系的形成。
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