检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《发明与创新(小学生)》2024年第6期12-15,共4页
摘 要:在二年级时,他开始尝试对科学现象的探究,从寻找三原色的混色规律,到探究“凿壁借光”故事的真实性、光学“隐身”方法的效果,他一路追逐光,并两次站上湖南省青少年科技创新大赛的舞台,成为赛场上一束闪耀的光。虽然探究过程中经常会遇到困难和失败,但他很少抱怨,从不放弃。在探究“凿壁借光”故事的真实性时,他每次做实验都是几个小时,只为得出准确的实验数据。现在的他更善于用发现的眼晴去探索,在探索中感悟科学精神,在实践中创新创造。一起去看看他的追光之旅吧。
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