检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学文化产业管理学院,北京100024
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2024年第3期187-193,共7页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:文化和旅游部国家文化和旅游科技创新工程项目《非物质文化遗产数字化体验展示系统研究与应用示范》(WLB202101)阶段性研究成果。
摘 要:随虚拟展示、数字交互技术的广泛应用,国内外数字展览数量大幅增多,内容主题、呈现形态不断拓展。数字展览已不满足提供“视觉沉浸”,开始深度挖掘展览相关数据资源,通过数据可视化、多感官体验、强交互设计等向“数据沉浸”阶段进发。本文由“纽约的生活肖像”城市数字展个案出发,试归纳数字展览的价值特点,并对发展趋势予以展望。
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