检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国计量大学艺术与传播学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2024年第4期127-130,共4页Designs
摘 要:家用腿部锻炼产品因其使用对象的差异和使用环境的要求,应具有区别于普通健身房产品的情感化诉求。本文在获取市场调研和用户调研数据基础上,通过分析锻炼用户的共性情感需求和不同时期用户的个性情感需求,整理出当前家庭腿部锻炼产品的三个主要情感体验问题:忽视外在情感表现、缺乏内在情感联系、缺少情感共鸣。针对用户需求,提出了外观个性化和构件模块化、部件定制化和体验数字化、内容社交化和形式数字化三组情感体验设计策略,以期为后续家庭腿部锻炼产品设计提供依据。
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