元宇宙时代交互式电影的叙事策略与情节设置模式分析  被引量:1

An Analysis of Narrative Strategies and Plot Setting Patterns of Interactive Movies in the Metaverse Era

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作  者:罗长根 谭亮 Luo Changgen;Tan Liang

机构地区:[1]泰国格乐大学国际学院

出  处:《电影评介》2024年第5期53-57,共5页Movie Review

摘  要:一、影游融合:元宇宙时代交互式电影的身份界定(一)游戏基因“互动电影(Interactive Cinema)也被称为电影游戏,通常是使用动画或真人录制的视频,内设在游戏程序之中,通过游戏玩家的一系列游戏动作激活。”[1]元宇宙时代,随着媒介技术的更迭,互动式电影将进一步实现电影与游戏的跨媒介融合,这两者相互交融而形成的超文本将成为互动电影的发展根基。因此,互动电影有明显的游戏基因,这也是互动电影与传统电影的最大区别。

关 键 词:互动电影 交互式电影 传统电影 游戏玩家 情节设置 媒介技术 媒介融合 身份界定 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J904[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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