检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:申宁宁[1] Shen Ningning
机构地区:[1]东华理工大学美术与设计学院
出 处:《电影评介》2024年第5期82-87,共6页Movie Review
基 金:教育部产学合作协同育人项目“新媒体背景下《数字动画短片创作》教学改革研究”(编号:230718490607319);2022抚州市社会科学规划项目“明刊本《牡丹亭》插图的动态化展示研究”(编号:22SK55)研究成果之一。
摘 要:当今中国动画产业发展艰难的一大原因在于动漫产业链整体偏短,原创动力较弱,以动画作品本身为主要核心产品的变现路径较为困难。与具有发达动漫产业的欧美国家、日本的商业动画相比,国内动画产业的品牌运营与IP打造链路仍不够成熟。尽管中国近年来动画电视剧与特摄领域的产能有所提升,但能够实现自给自足并获得丰厚收入的优质动漫作品仍然数量不多,营收也并不乐观。在全媒体赋能文化产业发展的大背景下,中国动画产业的困境也许可以通过短视频直播平台来辅助解决。
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