影游融合:电影的“游戏化”转向与创作思考  被引量:1

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作  者:苏静[1] 郭沛含 

机构地区:[1]首都师范大学科德学院人文与社会科学学院,北京大兴102602 [2]韩国清州大学,韩国清州360-764

出  处:《电影文学》2024年第10期8-15,共8页Movie Literature

基  金:“Dolby Vision技术在电影《寻根周原》制作中的创新研究与应用”阶段性成果(项目编号:HF20200528)。

摘  要:新世纪以来,随着数字技术的快速发展,人类步入了由数字产业创造的数字世界,开启了新的观念时代。美国学者尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)提出的“数字化生存”(Being Digital)正在成为现实。尤其是2021年3月在沙盒游戏平台Roblox推出“元宇宙”(Metaverse)概念股这一标志性事件,引发了虚拟现实技术革命的“元宇宙”现象,为人类构建全息数字世界提供了可能。跨媒介交融语境下电影创作的游戏化转向趋势、电影中游戏的呈现类型可延伸出当下“影游融合”的生产力与影响力、“影游融合”的现实性思考与局限性分析等问题,引发了元宇宙时代下电影创作新样态的思考。

关 键 词:影游融合 游戏化转向 观念产品 类型呈现 

分 类 号:J90-05[艺术—电影电视艺术]

 

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