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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:穆广宇
出 处:《文体用品与科技》2024年第11期98-100,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:海南省高等学校教育教学改革研究项目:《民航空中安全保卫技术技能型人才培养模式的研究与实践》(基金号:Hnjg2021-155)。
摘 要:目的:本文旨在探讨体育赛事产业化视角下武术散打的发展趋势,分析其市场潜力及面临的挑战,以及提出相应的发展策略。方法:通过对国内外散打赛事和运动员职业化路径的文献回顾与案例分析,结合市场调研数据,详细分析了散打赛事的商业化进程及其对规则、推广和运动员职业发展的影响。结果:研究发现,散打在全球范围内逐渐受到关注,商业赛事的增加显著推动了这一运动的普及和市场化。散打运动的商业模式正在形成,但仍面临诸如缺乏系统的国际推广、市场定位不明确等挑战。结论:散打作为一项传统武术体育项目,其产业化发展具有较大的潜力。未来应加强政策支持,明确市场定位,并采用创新的国际推广策略,以提升其全球影响力和商业价值。
关 键 词:武术散打 体育产业化 市场潜力 商业模式 国际推广
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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