检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高培臣
机构地区:[1]深圳市红岭中学
出 处:《文化月刊》2023年第12期183-185,共3页Cultural Monthly
摘 要:博物馆是一个城市的文化名片,是学生学习的大舞台。在跨学科研究方面,博物馆有着丰富的资源,不仅能够为学生提供学习的真实情境,还能够提供融合多学科知识的学习内容。跨学科研究性学习是一种新型的学习活动,目的是转变学生学习方式,培养学生的创新思维和实践能力。该模式推行以来,取得了一些成果,但依然存在一些问题,呈现出碎片化、随意性的特点。因此,充分利用博物馆资源,可以解决目前跨学科研究性学习的问题,提高学习效率。
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