检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王远明 WANG Yuanming(Zulong(Tianjin)Technology Co.,Ltd.Beijing Branch,Beijing 100013,China)
机构地区:[1]祖龙(天津)科技股份有限公司北京分公司,北京100013
出 处:《数字通信世界》2024年第5期48-50,共3页Digital Communication World
摘 要:该文通过对手机移动游戏研发技术的分析,提出了一种全新的开发游戏玩法逻辑的思路和框架设计,使用解释型脚本编程语言Lua而非编译型语言C++开发游戏逻辑,并且结合开发实践经验提出了游戏逻辑全部Lua化的可行方案。旨在降低移动游戏开发技术门槛,降低人工成本,降低更新和迭代开发成本,提高移动游戏开发效率。This article analyzes the development technology of mobile games on mobile phones and proposes a new idea and framework design for developing game gameplay logic.The game logic is developed using the interpreted script programming language Lua instead of the compiled language C++.Based on development experience,a feasible solution for fully Luanizing game logic is proposed.Intended to lower the technical threshold for mobile game development,lower labor costs,lower update and iterative development costs,and improve the efficiency of mobile game development.
关 键 词:移动游戏 LUA C++ 脚本化 游戏引擎 libclang
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49