检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高杨[1] 王妍 王书超 GAO Yang;WANG Yan;WANG Shuchao
机构地区:[1]西安美术学院 [2]陕西服装工程学院 [3]陕文投集团
出 处:《丝网印刷》2024年第9期121-123,共3页Screen Printing
基 金:2023年度西安美术学院校级人文社科一般项目“艺术类高校创新创业艺术实践分析--以王者荣耀项目为例”的阶段性研究成果(编号2023RY25)。
摘 要:以西安美术学院文创教学团队教学实践为例,以文化创意产业现状和王者荣耀项目发展特性为研究基础,以王者荣耀长安风物志和王者荣耀高校联合赛为锚点,通过创新创业艺术实践,从文化创意上助力高校文创产业的发展。This article takes the teaching practice of the cultural and creative teaching team at Xi'an Academy of Fine Arts as an example.Based on guiding students to understand the current situation of the cultural and creative industry and the development characteristics of the Honor of Kings project,and using the Chang'an Landscape and Honor of Kings University Joint Competition as anchor points,through innovative entrepreneurial art practice,it helps to promote the development of the cultural and creative industry in universities from a cultural and creative perspective.
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