交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例  

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作  者:沈家栋 郭慧婷 王健[1] 

机构地区:[1]长沙理工大学设计艺术学院 [2]湖西大学融合艺术学院

出  处:《科技传播》2024年第8期13-16,共4页Public Communication of Science & Technology

摘  要:通过先行性研究发现交互设计与身份认同的矛盾,玩家在主导游戏叙事的同时也在用交互打断叙事体验,在此过程中会影响身份认同感的建立。因此本文提出的问题是,在RPG游戏中,如何进行交互设计才能有效地建立身份认同。首先总结了身份认同感的特点,找到理论依据,然后选取了优秀案例进行分析,通过实际体验以及对大量游戏内交互设计的总结和分析,对交互设计促进身份认同的建立展开研究,提出自己的结论。希望此研究可以增加电子游戏的审美功能,为游戏制作者提供设计思路,带来更多优秀的艺术作品。

关 键 词:交互设计 RPG 身份认同 电子游戏 

分 类 号:G2[文化科学]

 

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