检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周燕
机构地区:[1]南京晓庄学院
出 处:《东方娃娃(保育与教育)》2024年第4期1-1,共1页
摘 要:前几日外出吃饭时,我注意到一个大家习以为常但着实令人不安的场景。坐在我对面的是一对年轻夫妇,带着他们大约四五岁的儿子,两人的手机放在餐桌上,孩子面前放的是一个平板电脑。整个吃饭过程中,父母大多在滑动手机屏幕,只有偶尔的语言交流,孩子则是边抬头看动画片边吃饭,时不时地被妈妈催促吃快点。原本一家外出吃饭温馨美好的画面被眼前冰冷的屏幕所取代,令人惋惜的同时发人深思。随着科技的发展,孩子在电子产品上花费的时间呈直线增长的趋势,年龄也趋向低龄化。很多时候,家长将电子产品当成育儿的拐杖,帮助自己缓解育儿的困境。可要知道的是:有些短期内能为生活带来便利的东西,长远看也许会给生活带来更加负面的影响。那个边看平板电脑边吃饭的孩子,看似不用家长操心,但会养成漫不经心地用餐的习惯,而且这种习惯一旦形成,便会辐射到生活的其他方面,比如学习上容易分神、难以专注。
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