检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中科技大学马克思主义学院
出 处:《当代电视》2024年第5期46-52,共7页Contemporary TV
基 金:国家社会科学基金项目“农民电商创业风险及其治理的社会学研究”(编号:21CSH083);国家社科基金青年项目“马克思恩格斯对古典人类学的批判及其当代价值研究”(编号:18CKS005);中央高校基本科研业务费资助项目“马克思主义民族理论中国化的百年历程与经验研究”(编号:2172021WKFZZX023);湖北省教育厅哲学社会科学研究专项项目“习近平总书记关于马克思主义哲学的重要论述及原创性贡献研究”(编号:22Z002)阶段性成果。
摘 要:从传统媒介到社交媒介的发展过程中,由平台主播与粉丝共同构成的用户群体以“受众劳动”“产消劳动”的无酬数字活动形式完成了商品化过程,甚至人与人之间的情感交往活动在平台劳动规训下亦展现出过度商品化的趋势。数字劳动者的生产与生活长期依赖社交媒介下的赛博虚体开展,导致劳动者现实主体与赛博虚体之间的关系展现出颠倒化倾向。平台主播在游戏化劳动表象下“自愿”服从行业病态内卷模式,在这场自愿追逐的劳动赛制下,数字劳动者正在遭遇劳动关系漂浮化、现实交往能力退化的异化危机。
分 类 号:G206[文化科学—传播学] F014.2[经济管理—政治经济学]
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