检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学上海美术学院
出 处:《艺术市场》2024年第5期92-93,共2页Art Market
基 金:上海市浦江人才计划课题“融智能跨媒体+XR技术的文化遗产多重知识表达问题与测评研究”研究成果,课题编号:2020PJC055;2024年上海大学联合大作业项目“人民防空元宇宙VR科普产品研制”。
摘 要:相对数智技术的日新月异,文化数字创新设计理论却尤为滞后,这导致文化数字化转译不足,且跟不上当代用户日益增强的文化体验需求。本文主要以2020年迪拜世博会中国馆为例,以沉浸式情景设计分析为切入点,探索新媒体语境下数字技术与传统文化融合创新的设计路径,提出提升用户文化感知和认知体验的公共文化空间设计思路,以期从国家形象设计思考的高度,为传统文化的数字转型和创新演绎抛砖引玉。
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