龙与地下城与恶魔  

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作  者:迦叶 

机构地区:[1]不详

出  处:《看电影》2023年第5期93-93,共1页

摘  要:借着[龙与地下城:侠盗荣耀]在北美的反响,这个存在了50年的游戏系统或许将迎来又一次跳跃式发展。这是过去40多年,影视领域大部分直接或间接的“破圈”行动未曾实现的成就。作为影视专栏,D&D的基础科普不是本文的关注焦点。这个游戏如何与美国娱乐共生共进,并与影视创作相互渗透,以及其中蕴含的社会文化意义,才是值得挖掘之处。我们会发现,一个游戏,从来不只是一个游戏。

关 键 词:社会文化意义 影视创作 跳跃式发展 关注焦点 游戏系统 科普 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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