检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳师范大学新闻与传播学院,辽宁沈阳110034
出 处:《教育信息技术》2024年第5期44-48,共5页Educational Information Technology
摘 要:随着21世纪技术的不断突破,教育游戏不断发展为了解如今教育游戏研究的热点与趋势,文章利用中国知网CNKI数据库收集了近二十年有关教育游戏的357篇CSSCI、北大核心期刊文献,探究了国内教育游戏研究热点及研究趋势。研究发现教育游戏领域已经形成了三大研究热点:教育游戏理论研究、教育游戏设计研究和教育游戏应用研究。通过社会网络分析与中心度分析,揭示了教育游戏未来的发展趋势,即结合新技术如移动学习、增强现实和虚拟现实。同时,研究也发现目前教育游戏存在一些问题:教育游戏理论与实践脱节、效果评估难度大、教师接受度不高等。在未来,研究中需要加强学科间的合作、关注游戏设计原则、关注学习者的体验和需求等。
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