检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《复印报刊资料(文化创意产业)》2023年第1期85-85,共1页CULTURAL INNOVATION INDUSTRY
摘 要:影视作品与电子游戏都是建立在艺术真实基础上的视听媒介,具备技术上的同源性、目的上的相似性以及天然的可转化性,并高度依赖数字技术丰富用户体验。随着影视作品对角色、场景、道具等元素立体塑造的要求越来越高,需进一步把握新技术的特质,实现“数字技术创造出来的仿真可以不知不觉和天衣无缝地替代我们日常生活中的那个坚实、杂乱和类比的世界”,从而完成传播场景的迁移。
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