用户赋能、协同生产与跨屏升维——5G时代影游融合产业新景观  

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作  者:王虎 彭新宇 

机构地区:[1]上海大学 [2]山东师范大学

出  处:《复印报刊资料(文化创意产业)》2023年第1期85-85,共1页CULTURAL INNOVATION INDUSTRY

摘  要:影视作品与电子游戏都是建立在艺术真实基础上的视听媒介,具备技术上的同源性、目的上的相似性以及天然的可转化性,并高度依赖数字技术丰富用户体验。随着影视作品对角色、场景、道具等元素立体塑造的要求越来越高,需进一步把握新技术的特质,实现“数字技术创造出来的仿真可以不知不觉和天衣无缝地替代我们日常生活中的那个坚实、杂乱和类比的世界”,从而完成传播场景的迁移。

关 键 词:艺术真实 电子游戏 用户体验 影视作品 新景观 协同生产 视听媒介 融合产业 

分 类 号:F592[经济管理—旅游管理] F49[经济管理—产业经济] G124[文化科学]

 

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