检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李柏松
出 处:《青少年体育》2023年第10期55-58,共4页Youth Sport
摘 要:“常赛”是我国新时代体育教学改革的关键构成要素。本文尝试从诠释学、心理学、教育学和体育学等学科视角对“常赛”的本质进行学理探究,以期充实“常赛”基础理论、拓展后续研究理论视野并尝试对教学实践提出建议。研究认为,不同学科视角下“常赛”具有服务教育的本质、激发竞争的本质、教法迭代的本质和竞技游戏的本质。在教学设计或竞赛组织中应遵循以学生对“乐趣”的基本诉求为起点,通过游戏或竞赛模拟个体间的原始竞争,以激发学生寻求竞争的生理本能和心理倾向,进而获得培养运动技能条件的演进逻辑。本文为回答我国新时代“怎么培养人”的问题提供了体育教学领域的参考。
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