检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭青松
机构地区:[1]四川大学
出 处:《高校招生(高考指导)》2024年第10期61-64,共4页Colleges and Universities Admissions
摘 要:行业概述。文化、体育和娱乐业,不仅丰富了大家的精神生活需求,更在潜移默化中传递着文化的力量、塑造着社会的风貌。在我国国民经济行业分类中,文化、体育和娱乐业主要包括新闻和出版业,广播、电视、电影和录音制作业,文化艺术业,体育及娱乐业五个类别。涵盖了包括电影、电视、音乐、戏剧、美术、文学、游戏、动漫、博物馆、图书馆、旅游、演艺、体育竞技等多个领域。社会经济的发展带动了物质生活的提升,人们对于精神生活的需求也随之提高,使得文化、体育和娱乐业得到了迅猛发展,各类文化活动、体育赛事和娱乐项目层出不穷。数字化、网络学习新亮点化、智能化等技术手段的应用,让这个行业更加便捷、多样和个性化,承载着传承与创新的重任,引领着时代的潮流,为我们的生活增添了无尽的色彩与活力。
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