检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄禹铭
机构地区:[1]宁夏师范学院美术学院
出 处:《天工》2024年第13期38-41,共4页
摘 要:视觉惯性指人的眼睛无意识地依靠视觉元素产生的张力和视觉倾向力产生惯性移动,整个视觉移动的倾向及移动轨迹即视觉惯性的呈现。[1]视觉惯性的应用在大量的肖像雕塑作品中均有所体现,但其概念并未被广大的雕塑创作群体所认知。其产生的理论依据主要包括形体张力、格式塔简洁律、记忆痕迹与心理定向、肌肉动力知觉等。视觉惯性理论不仅是雕塑创作的有效手段,且对雕塑理论的体系化构建有积极的推动作用。
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