检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任擎东
机构地区:[1]清华大学美术学院,100089
出 处:《美术研究》2024年第3期86-88,97,共4页Art Research
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“信息时代智能化设计创新方法论研究”阶段性成果,项目批准号:22ZD17。
摘 要:20世纪的具象表现绘画没有拘泥于三维时空的表达,从客观存在出发,用现象学的思维方式来探索平面绘画中时间与空间的存在。本文通过分析具象表现绘画追求“客观”“在场”“还原”的理念特点及其代表人物作品中时间与空间的表达,阐释具象表现绘画在理念与视图中的多维时空建构方法。进一步研究具象表现绘画如何实现对于人类本源的看见或看不见的“多维时空”的表达,探讨其思想方法、观看方式和视图建构对客观事物本质与规律表达的可能性。
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