传播学视野下乞巧节与电子游戏的融合  

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作  者:王磊[1] 陈昱 张雅琳 

机构地区:[1]华南理工大学出版社 [2]珠海科技学院美术与设计学院 [3]广州外国语学校

出  处:《传媒论坛》2024年第5期61-63,共3页Media Forum

摘  要:乞巧节是中国民间的传统节日。广州乞巧节相关习俗获评国家级非物质文化遗产,是目前国内乞巧习俗保留最完整和特色最鲜明的地区。调查发现,广州乞巧节陷入传承人的稀缺、传承与传播方式较为单一、文化活动与传承空间逐渐消失的困境。电子游戏作为虚拟、社交和娱乐的新兴业态,由于受众数量庞大且大多数为年轻人,成为乞巧节在未来传承和发展的一个重要途径。乞巧节可以借助游戏主题、游戏角色塑造、游戏的场景设计及游戏周边等方面,在为游戏注入灵魂的同时,实现自身的突围。

关 键 词:传播学 乞巧节 电子游戏 

分 类 号:K89[历史地理—民俗学]

 

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