检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许延风(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《学与玩》2024年第6期46-47,共2页
摘 要:童心四十载,学玩伴成长。在今年第4期《学与玩》杂志中,我们跟随前总编马光复老师回忆了杂志创办初期的那段难忘的岁月。今天,我们与爱写作、爱剪纸的《学与玩》杂志原编辑、编辑室主任许延风老师一起,回顾他在《学与玩》杂志工作期间遇到的四个人生“拐点”,看看那时候在编辑部里发生的有趣故事吧!
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