检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋秀秀
机构地区:[1]昆山经济技术开发区高级中学,江苏昆山215334
出 处:《中小学电教(下)》2024年第5期19-21,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:随着计算思维概念的引入和智能时代的到来,通过编程教育培养学生的计算思维已成为教育工作者关注的焦点。文章从计算思维和项目式教学角度出发,将项目分解为“项目—任务—活动”三个环节,以“猜数游戏”为例,进一步介绍了如何设计基于计算思维的高中项目式教学活动,希望为信息技术教师的Python教学提供有价值的参考。
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