检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨洁[1]
机构地区:[1]重庆邮电大学传媒艺术学院
出 处:《电影评介》2024年第7期100-105,共6页Movie Review
基 金:2023年度重庆邮电大学校级社会科学规划项目“数字智能型夜游产品的创新设计理论研究”(编号:K2023-154);2021年度国家社会科学基金高校思政课研究专项“当代国产动画作品对中华优秀传统文化的传承与传播研究”(编号:21VSZ114)成果。
摘 要:虚拟动漫角色在虚拟直播中的“形象”意味着动漫角色在角色设计上呈现出不同的形象特征,以及在直播中展示出的个性与观点能够有效增强直播的互动性和娱乐性;这一新业态的应用优势包括但不限于产业联合意义上的创新,开发、运营和维护成本的降低,数字资源的使用效率提高等。本文将从动漫角色的虚拟直播行为出发,从其产生原因、应用优势以及未来发展趋势等角度进行分析,在形象经济、创意延伸与数据库消费等三大范畴内谈论这一新现象具有的可能性。
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