检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽马鞍山技师学院 [2]马鞍山师范高等专科学校
出 处:《中国培训》2024年第5期85-87,共3页China Training
基 金:2022年度安徽省教育科学研究项目“基于游戏化设计的电子商务课程开发实践研究”阶段性成果之一(项目编号:JK22113,主持人:陶宇星)。
摘 要:游戏化教学作为一种新兴的教学方式,通过模拟游戏场景、设置任务挑战、提供及时反馈等方式,能够激发学生的学习兴趣和动力,提高学习效果。通过介绍网店推广一体化课程的特点与现状、游戏化教学的实施和教学效果,以期为工学一体化课程改革提供新的思路和方法。
分 类 号:F713.36-4[经济管理—产业经济] G712[文化科学—职业技术教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15