检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗德雄
机构地区:[1]东莞松山湖中心小学
出 处:《网球天地》2024年第4期82-84,共3页Tennis
摘 要:随着新课程标准的不断革新以及教育推进,对课堂教学手段提出了新的要求特别是在小学体育教学中,教师应发挥体育课程教育优势,借助游戏丰富课程训练手段,加强学生训练体验,发展学生多样爱好。本文就借助游戏引导趣味化网球训练过程进行了研究,帮助学生在游戏中掌握网球运动技巧,激发网球训练兴趣,促进学生在游戏中了解网球、融入网球,进而爱上体育、坚持锻炼.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.226.170